Handleiding voor Ouders en Begeleiders
Inleiding Dit platform biedt een veilige en leuke omgeving voor kinderen om basisvaardigheden te oefenen. Er zijn geen advertenties en geen in-app aankopen. Alle voortgang wordt lokaal op het apparaat opgeslagen.
1. Opruimen (Knuffel Avontuur) π§Έ
Leeftijd: 3-5 jaar
Niveau: π³π± Peuters - Groep 1 | π§πͺ Peuterklas - 1e Kleuterklas
Doel: Ruimtelijke oriΓ«ntatie en voorzetsels oefenen.
Spelmodi:
- Level 1 (Basis): Oefen relaties zoals in, op, onder en boven.
- Level 2 (Gevorderd): Oefen relatieve posities zoals links, rechts, naast en tussen.
2. Verfdoos π¨
Leeftijd: 3-5 jaar
Niveau: π³π± Peuters - Groep 1-2 | π§πͺ Peuterklas - 2e Kleuterklas
Doel: Kleuren herkennen, benoemen en mengen.
Spelmodi:
- Koekjesmonster: Het monster heeft honger! Geef hem de koekjes in de gevraagde kleur (bijv. "rode koekjes").
- Toverketel: Meng de toverdrank. Sleep de flesjes naar de ketel om kleuren te mengen (bijv. Rood + Geel = Oranje).
3. Blokkendoos π§±
Leeftijd: 3-6 jaar
Niveau: π³π± Groep 1-2 | π§πͺ Kleuterklas
Doel: Spelenderwijs getalbegrip en rekenen oefenen met vormen.
Spelmodi:
- Schaduw Puzzel: Sleep de juiste vormen naar hun schaduw. Goed voor vormherkenning.
- Maak de 10: Vul een vorm (bijv. 3) aan met een andere (bijv. 7) om samen 10 te maken.
- Blokjesfabriek: Oefen aftrekken ("min-sommen"). Haal het gevraagde stukje weg van een groter blok.
- Blokkentrein: Bouw een reeks door steeds het juiste verschil (plus of min) toe te voegen.
4. Reken Safari π¦
Leeftijd: 6-9 jaar
Niveau: π³π± Groep 3-5 | π§πͺ 1e - 3e Leerjaar
Doel: Dieren verzamelen door sommen op te lossen.
Instellingen:
- Wat oefenen: Kies uit optellen, aftrekken, keer, delen of splitsen.
- Niveau: Level 1 (tot 10), Level 2 (tot 20) of Level 3 (tot 100).
- Splitsen met tientallen: Dwingt splits-sommen boven de 10 om een tiental te gebruiken (bv. 14 splitsen in 10 en 4).
- Gebruik 0: Nieuw! Bepaal of het getal 0 mag voorkomen in de sommen of antwoorden (standaard uit).
- Timer & Correctie: Stel in hoe snel er geantwoord moet worden.
5. Woordenboek π
Leeftijd: 4-6 jaar
Niveau: π³π± Groep 2-4 | π§πͺ 3e Kleuterklas - 2e Leerjaar
Doel: Leren lezen en spellen.
Spelmodi:
- Letter Jacht: Klik de letters aan die je hoort of ziet.
- Woord Bouwer: Sleep de letters naar de juiste plek om het woord te maken.
- Hak-en-Plak: Oefen met klankgroepen.
6. Tijdreizen β°
Leeftijd: 6-8 jaar
Niveau: π³π± Groep 3-5 | π§πͺ 1e - 3e Leerjaar
Doel: Analoge klok leren lezen.
Instellingen:
- Begin met hele uren en halve uren.
- Voeg later kwartieren en minuten toe.
- Zet spraak aan of uit.
7. Letter Doolhof βοΈ
Leeftijd: 5-7 jaar
Niveau: π³π± Groep 1-3 | π§πͺ 2e Kleuterklas - 1e Leerjaar
Doel: Fijne motoriek en schrijfletters oefenen.
Hoe werkt het?
Het kind ziet een grote letter of woord. De bedoeling is om met de vinger (op tablet) of muis over de letter te gaan. De letter vormt een "doolhof". Probeer zo precies mogelijk te blijven!
Feedback & Scores:
- Live Score: Toont real-time hoe nauwkeurig er wordt getekend. Fouten (buiten de lijntjes) tellen 5x zwaarder mee. (Kan aan/uit worden gezet in de instellingen)
- Resultaat: Na elke letter krijgt het kind feedback (van "Blijf oefenen" tot "Uitstekend! π") op basis van de score.
- Badges: Verdien medailles door vaak "Uitstekend" (95%+) of "Goed" (85%+) te scoren.
Instellingen (Ouders):
- Naam van het kind: Om de ervaring persoonlijk te maken.
- Lettertype: Kies uit diverse schoolschriften (Vlaams, Nederlands) of speelse letters.
- Oefenmodus: Selecteer wat er geoefend moet worden:
- Kleine letters (a-z)
- Hoofdletters (A-Z)
- Woorden met plaatjes
- Eigen Naam (laat het kind zijn/haar eigen naam overtrekken!)
8. Bakkerij π§
Leeftijd: 7-9 jaar
Niveau: π³π± Groep 4-6 | π§πͺ 2e - 4e Leerjaar
Doel: Creatief rekenen met vormen, symmetrie en breuken.
Spelmodi:
- Cupcake Toren: Luister naar de opdracht en stapel de juiste vormen op elkaar. Eindig met de kers op de taart!
- Taart Verdeler: Leer breuken (zoals 1/2 of 3/4) door taartpunten te kleuren. De taart is verdeeld in 12 stukjes.
- Taart Decorateur: Versier de ene helft van de taart precies in spiegelbeeld van de andere helft. Oefent symmetrie.
Instellingen:
- Hulplijnen: Zet hulplijnen aan of uit voor de Verdeler (taartpunten) en Decorateur (spiegellijn).
- Moeilijkheid: Pas de strengheid van de jury aan bij het versieren.
Tips voor Tablets
- Zet de tablet in "Niet Storen" modus.
- Gebruik "Fullscreen" (volledig scherm) indien mogelijk voor de beste ervaring.
- Een stylus (aanraakpen) kan helpen bij het oefenen van de pengreep in "Letter Doolhof".